"Los que no saben guardar
son pobres aunque trabajen
nunca, por más que se atajen
se librarán del chimbrón
al que nace barrigón
es al ñudo que lo fajen."

MARTÍN FIERRO



¿Será que seguimos pensando que esto no se puede cambiar?

11/14/2012

P L A N E A C I Ó N

por Silvia Atrio
Universidad de La Guajira Extensión Maicao, noviembre 2012




 
F I N

10/15/2012

Semana 4: Edición del video

El video realizado tiene el propósito de motivar a la lectura, está dirigido a estudiantes universitarios de los primeros semestres. 
Espero se diviertan.





10/03/2012

Videos educativos: Semana 3 - Fotografía editada

Fotografía original tomada de
http://www.flickr.com/photos/meg-z/8052219739/sizes/m/in/photostream/

Fotografía editada con
Microsoft Office Picture Manager


Los valores que se modificaron fueron los siguientes:

Brillo y contraste:                                 Color:          
Brillo 29                                              Cantidad 20
Contraste 34                                       Matiz 108
Semitono 10                                        Saturación 39




Video con audio:




 La música la tomé de http://www.danosongs.com/
 La imagen la tomé de Google y la modifiqué


Video utilizando la aplicación Camstudio:




Video convertido utilizando el Any Video Converter:



10/01/2012

Videos Educativos: Semana 2 - Elaboración de un guión


1ra. Escena:
En su habitación Pablo está jugando en la computadora, escuchando música y enviando un mensaje por su teléfono celular, cuando de repente lo interrumpe un golpe en la puerta acompañado de la voz de la Madre que le recuerda:
MADRE DE PABLO
Recuerda que debes terminar de leer el libro para la clase
de mañana!!..., debes presentar un resumen.
PABLO
U, u…

2da. Escena:

La expresión de felicidad de Pablo se desdibuja y toma el libro y comienza a leer con aburrimiento.
PABLO
                    No entiendo por qué tenemos que leer estos libros tan aburridos
                    que no sirven para nada, además no los entiendo, no sé de qué
                    hablan, no puedo imaginarme esos mundos por más que lo
                intento.


3ra. Escena:
Al poco tiempo de iniciada la lectura,  Pablo se queda dormido y comienza a soñar…, se encuentra flotando en un espacio lleno de libros, donde cada uno es una ventanita a infinitos mundos con un montón de posibilidades, en la que la imaginación no tiene límites. Se sumerge en universos fantásticos y descubre su personaje favorito, al que tanto admira, ingresa en su mundo, se hacen amigos y comparten aventuras asombrosas.

(Aquí se pondrán imágenes fabulosas de las aventuras de Pablo con música adecuada)


4ta. Escena:
Pablo fascinado, no se cansa de recorrer y preguntar, cada vez quiere saber más y no puede creer que eso le esté pasando a él. Realmente esa es la aventura más entretenida que ha experimentado, en la que puede obtener respuestas a todas sus peguntas y más, con solo escoger una ventanita, la que quiera.   De pronto el llamado de su Madre enojada, amenaza con acabar  con la experiencia vivida...

MADRE DE PABLO
          ¡Muy buena forma de leer, despierta!


5ta. Escena:
Cuando Pablo se  despierta, recuerda que en el sueño su amigo le dice que el final de la historia estaba en aquel libro que alguien le regalara hacía mucho tiempo, y que nunca le había prestado atención porque pensaba que era aburrido.


6ta. Escena:
Pablo encuentra el libro e inicia la lectura; emocionado recorre cada una de las páginas, hasta que lo lee todo.



7ma. Escena:
Al día siguiente, la profesora lo interroga sobre el resumen del libro y Pablo primero se siente desorientado.


8va escena:
Pablo piensa y decide explicarle a la profesora que el libro que ha leído le gustó más y que puede entregarle un resumen del mismo.


9na. Escena:
La Maestra acepta la propuesta y Pablo es felicitado por lo bien que lo hizo.





Enseñanza: Si a un estudiante se le impone una lectura de la que no tiene conocimientos previos ni está interesado, no la desarrolla, porque no siente la necesidad de leer.
El factor que más puede ayudar a la comprensión lectora de los estudiantes es la ayuda del maestro como guía a través de la formulación de preguntas antes, durante y después de la lectura.

9/26/2012

Videos Educativos - Semana 2: ¿Como se construye un guión?


Título:
¿Leer es aburrido?

Cómo hacer para que los estudiantes lean sobre un tema que les interese sin que se den cuenta de que lo están haciendo, sin que sufran en el intento, sin aburrimiento y desinterés.

Descripción:
Es un video motivador donde se puede contar una historia, para que los estudiantes se motiven a leer, con imágenes y situaciones de humor, que tiene componentes de una narración: inicio, nudo y desenlace.

Alcance del producto:
Este video será reproducido en el nivel universitario para motivar a los estudiantes a la lectura, mediante situaciones actuales y jocosas por las que pasan los estudiantes.

Público objetivo:
Estudiantes universitarios

Estilo del lenguaje:
En primera persona, moderno y con toques de humor.

Palabras clave:
Hábitos de lectura, intereses, aplicación de la teoría

Objetivo de comunicación:
Hacer ver la lectura como un medio para lograr objetivos de interés y de aplicación en el propio contexto.

Propuesta creativa o metáfora:
Comparación de cómo la educación tradicional obliga a los estudiantes a leer textos descontextualizados, con una mejor forma de fomentar la lectura proponiendo metas y luego motivando a los estudiantes a informarse sobre el tema, guiando sus pasos pero dejándole libertad para escoger las fuentes y los medios.

Características Técnica:
Duración estimada: 5 minutos
Formato: Movie Maker. Música, imágenes, videos, textos y diálogos
Requerimientos técnicos: computador conectado a internet.

Estructura temática:
Hacer un antes y un después en la forma en que se intenta fomentar los hábitos de lectura. El antes sería la forma aburrida y pesada de leer por obligación, para generar identificación entre los observadores y luego mostrar estrategias diferentes en las que el estudiante descubre sus intereses y lee, por propio interés, sobre el tema.

9/19/2012

Videos Educativos - Semana 1: Ficha analítica sobre el uso de medios y las características de los videos educativos.



DISEÑO DE VIDEOS EDUCATIVOS DE BAJO COSTO
Semana 1: Conocer qué es el vídeo educativo

FICHA ANALITICA SOBRE EL USO DE MEDIOS Y LAS CARACTERÍSTICAS DE LOS VIDEOS EDUCATIVOS



Tipo de video observado
En qué categorías según  la lectura Ferres,  puede enmarcar los videos observados
Justificación del tipo de vídeo

Explique por qué considera que el video observado por usted es del tipo seleccionado
Enlace o vínculo

Copie y pegue de la barra de navegación la dirección web del video observado
La video-lección
Considero que este es un video lección porque transmite una información que debe ser oída y visualizada. También puede utilizarse como refuerzo a la explicación previa del profesor.
El programa motivador
Este video es motivador porque invita a generar acción y  seguir investigando sobre el tema, para llevar a cabo lo propuesto.
El video-apoyo
Este video puede ser útil para que el profesor explique el tema con los argumentos que considere necesarios, apoyado con las imágenes que se ven, quitándole el volumen. También puede ser utilizado por los estudiantes, como ilustración a su propia exposición oral.

Videos Educativos - Semana 1: Conocer qué es el video educativo


Actividad: 

1. Video para reflexionar y aprender el significado de administración eficiente de recursos, dirigido a estudiantes de II Semestre Programa de Administración de Empresas

¿Por qué los Colombianos somos pobres? 

Seguramente muchas veces nos hemos hecho esta pregunta, sin obtener respuesta satisfactoria, o quizá la respuesta que encontramos está basada 
en la búsqueda de factores externos, para justificar una serie de errores que hemos cometido y que nos han condenado a la situación actual en la que vivimos.

Los invito a ver este video con atención para poder reflexionar sobre las verdaderas causas de nuestra situación y la manera en que podemos cambiarla. 


                               
             
                
Luego podrán escribir comentarios que reflejen sus pensamientos sobre el tema, con lo cual llegaremos a interesantes conclusiones, una vez que todos hayamos participado en el foro.             
Recuerden que en este espacio debemos leernos para no escribir argumentos repetidos y para hacer verdaderos aportes a la conversación que ya se inicia.
Manos a la obra!

9/12/2012

Ponencia virtual en el Congreso Iberoamericano de Aprendizajes Mediados por Tecnologías - México 11 de Septiembre 2012

Algunas conclusiones de la Ponencia:

EXPERIENCIA DE ABP APOYADA CON TIC, EN X SEMESTRE PROGRAMA ADMINISTRACIÓN DE EMPRESAS,  UNIVERSIDAD DE LA GUAJIRA EXTENSIÓN MAICAO


8/10/2012

ANÁLISIS COMPARATIVO DEL INDICADOR DE ECONOMÍA DEL CONOCIMIENTO (KEI) PARA LOS PAÍSES DE NORUEGA, URUGUAY Y VENEZUELA

Autores:  Silvia Atrio, Maria Bernarda Díaz y Mario Britto

En el análisis comparativo del indicador de economía del Conocimiento (KEI) para los países de Noruega, Uruguay y Venezuela, se puede observar que los resultados que obtenga cada uno en su desarrollo, depende de las decisiones que tomen en cuanto a políticas económicas sociales y educativas.

Comparando estos tres países de diferente nivel de desarrollo, se pueden identificar características diferentes, por ejemplo, Noruega tiene un alto promedio en años de escolaridad de sus ciudadanos, lo que demuestra un gran interés e inversión en educación, muy diferente a los países de Uruguay y Venezuela, esto genera una gran producción de conocimiento e innovación demostrado en la cantidad de patentes registradas y publicaciones científicas que dan como consecuencia un mejor nivel de vida de sus habitantes.


Con respeto al cumplimiento de normas y respeto por los acuerdos establecidos, Noruega y Uruguay superan ampliamente a Venezuela, lo que genera una confianza inversionista asegurando empleos y por ende, bienestar.
También puede notarse que los tres países tienen índices similares en cuanto a cobertura en educación terciaria que es bastante elevado.
Asimismo, el acceso a internet y a equipos de cómputos son altos en Noruega, diferente a Uruguay y Venezuela que presentan niveles medios.
Por lo anterior se puede concluir que las decisiones económicas y políticas que tomen los países, incide en la cobertura y resultados de una educación para el desarrollo sostenible.


Para realizar este análisis se tomó como base el recurso interactivo Knowledge Assessment Methodology (KAM) del sitio web del Banco Mundial.




Algunas características de los países analizados:



NORUEGA

URUGUAY

http://www.google.com.ar/imgres?q=uruguay&num=10&hl




VENEZUELA


Ubicación
Hemisferio norte, clima muy frío con zonas glaciares.
Hemisferio sur, clima con estaciones.
Hemisferio sur, clima cálido con dos estaciones
Sistema de gobierno
Monarquía constitucional con un Sistema Parlamentario de Gobierno
Estado unitario democrático presidencialista
Estado social y democrático de derecho y de justicia


Economía
Rica
Mercado libre
Intervención estatal
Estado de bienestar
Explotación de Recursos naturales
País agro exportador
Turismo
Economía de mercado basado en extracción y refinamiento de petróleo.
Renta per cápita
54.479 dólares (100 millones de pesos anuales)
El 2do. más alto del mundo
15.786 dólares (29 millones de pesos anuales)
13.070 dólares (25 millones de dólares anuales)
Educación
Educación para todos financiada por el Estado por 10 años.
Gratuita, obligatoria y laica
Gratuita y obligatoria entre los 6 y 20 años

7/27/2012

11 Congreso Iberoamericano de Informática Educativa RIBIECOL Bogotá 2012

 Participación con el Poster
"EXPERIENCIA DE ABP APOYADA CON TIC, EN X SEMESTRE PROGRAMA ADMINISTRACIÓN DE EMPRESAS, UNIVERSIDAD DE LA GUAJIRA EXTENSIÓN MAICAO"
Bogotá, julio 2012







6/27/2012

JORNADA INSTITUCIONAL "PONTE LA CAMISETA" UNIGUAJIRA EXTENSIÓN MAICAO

En la Universidad de La Guajira se está desarrollando el Plan Estratégico de implementación de Tecnologías de la Información y la Comunicación PLANESTIC, desde el años 2009, con el acompañamiento de Grupo de Investigación y desarrollo MOTIVAR. 

Desde ese momento a la fecha, se han realizado varias actividades de sensibilización e implementación. En el 1er. período académico de este año, se desarrollaron tres jornadas de sensibilización en el uso del correo institucional, en la que se puso a prueba los conocimientos de los estudiantes, para otorgar unas camisetas alusivas. 


La primer jornada se desarrolló el 24 de mayo de 2012: 

Propósito de la Jornada: Sensibilización frente al uso y apropiación de los Sistemas de Ambientes Virtuales de Uniguajira.

Asistentes: Estudiantes de los programas de Administración de Empresas y Trabajo Social, algunos administrativos, Docentes, Auxiliares de Sistemas, Estudiantes de apoyo Grupo de Investigación y desarrollo Motivar, Coordinación PlanesTic Maicao.

Lugar: Sala de Audiovisuales No. 2
Hora: 06:30 p.m. a 09:30 p.m.
Camisetas entregadas: 30 a Personal Administrativo y 35 a Estudiantes.
                                                                                     
Desarrollo de la jornada. 5:00 a.m.– 9:30 a.m.
Los estudiantes de apoyo averiguaron cuantos cursos estarían dando clases en esa jornada, dato con el que se determinó máximo de camisetas que se podían entregar por curso (10).

Se ubicó el pendón alusivo a la campaña en la parte de afuera de la puerta de la sala de audiovisuales. Pasaron los cursos por turnos, en el siguiente orden: I, III, VII, II, IX, y V Semestres, se presentó el video una sola vez por falta de tiempo, al I Semestre. Se explicó el uso de la página web, como encontrar información sobre los programas, se mostró el link donde se puede diligenciar un PQR, como ingresar a la biblioteca virtual, se explicó qué son los servicios en línea y por último se accedió al correo institucional mostrando las posibilidades que ése presenta para optimizar el proceso de aprendizaje.

Presentando el video institucional

Luego se procedió a la dinámica de preguntas que debían ser respondidas demostrando el uso y apropiación de los sistemas de ambientes virtuales de la Universidad, y a medida que los estudiantes iban respondiendo a los requerimientos, se iban entregando las camisetas momento que se registraba tomando una fotografía, también se llenaba una planilla de entrega. La charla estuvo a cargo de la Coordinación PlanesTic y de los estudiantes de apoyo, los que también entregaban las camisetas tomando la foto y llenando la planilla de entrega.

El Profesor Oscar Gonzalez entregando una camiseta


La jornada finalizó a las 9:30.


REFLEXIONES Y APRENDIZAJES.

Muy pocos estudiantes expresaron no utilizar el correo institucional, solo una comentó que tenía inconvenientes con el usuario y contraseña. La mayoría no visita la página web periódicamente ni saben de la información que pueden encontrar allí ni como pueden interactuar con la Universidad por medio de ella. Varios estudiantes conocen y usan el correo institucional, calendar y Google Docs, por las actividades desarrolladas en el aula de clases. Algunos estudiantes querían camisetas regaladas sin haber pasado por la prueba. Se programó una próxima jornada para el sábado 2 junio de 2012, a las 9:00 am para impactar a los otros programas académicos y hacer la jornada más eficiente abarcando mayor cantidad de estudiantes y docentes.

Estudiantes del Programa Administración de Empresas
con Estudiante de Ingeniería de apoyo al evento

Estudiantes de IX Semestre Administración de Empresas




La segunda jornada se desarrolló el 2 de junio de 2012: 

Propósito de la Jornada: Sensibilización frente al uso y apropiación de los Sistemas de Ambientes Virtuales de Uniguajira.

Asistentes: Estudiantes del Programa de Salud Ocupacional, algunos administrativos, Docentes, Auxiliares de Sistemas, Estudiantes de apoyo de la Oficina de Bienestar Universitario, Coordinación PlanesTic Maicao.

Lugar: Auditorio Extensión Maicao
Hora: 09:30 a.m. a 11:40 a.m.
Camisetas entregadas: 46
                                                                                     
Desarrollo de la jornada. 8:00 a.m. – 11:30 a.m.
Se dispuso el Auditorio con los equipos y muebles necesarios para el desarrollo de la Jornada. Se utilizó un computador, un video vean, una pantalla, mesas y sillas para la ubicación y entrega de las camisetas.

Se ubicó el pendón alusivo a la campaña al costado del escenario del Auditorio. Se proyectó la siguiente agenda en la pantalla.

09:00 am   Oración a Dios

09:05 am   Saludo Institucional por Funcionario a cargo Dirección

09:10 am   Propósito de la Jornada por Coordinación PlanesTic

09:25 am   Presentación de video Institucional sobre la jornada "Ponte la Camiseta" - Auxiliares de Sistemas

09:40 am   Presentación de la Página web Uniguajira - Estudiantes de apoyo

09:55 am   Presentación del correo Institucional - Estudiantes de Apoyo

10:10 am   Inicio de la dinámica de preguntas que los estudiantes deben responder con acciones de uso y apropiación de los      sistemas de ambientes virtuales Uniguajira con entrega de camisetas, registro fotográfico y de firmas. Coordinación PlanesTic y Estudiantes de apoyo

11:40 am  Cierre de la jornada


Se dio inicio a la jornada con el desarrollo de los primeros puntos de la agenda, se presentó el video de la Jornada Institucional, se explicó el uso de la página web, como encontrar información sobre los programas, se mostró el link donde se puede diligenciar un PQR, como ingresar a la biblioteca virtual, se explicó qué son los servicios en línea y por último se accedió al correo institucional mostrando las posibilidades que éste presenta para optimizar el proceso de aprendizaje.

Luego se procedió a la dinámica de preguntas que debían ser respondidas demostrando el uso y apropiación de los sistemas de ambientes virtuales de la Universidad, y a medida que los estudiantes iban respondiendo a los requerimientos, se iban entregando las camisetas momento que se registraba tomando una fotografía, también se llenaba una planilla de entrega. La charla estuvo a cargo de la Coordinación PlanesTic y del Profesor del Programa de Etnoeducación Jarold Díaz.

Estudiantes de apoyo de Bienestar Universitario
entregando camisetas
También participaron activamente los estudiantes de apoyo de Bienestar Universitario de la Extensión, quienes, junto con la Coordinación PlanesTic, invitaron a los estudiantes y docentes que se encontraban en la Institución. Además entregaron las camisetas y llevaron el registro de las entregas.

La mayoría de los estudiante que asistieron se mostraron interesados por la actividad y muchos se quedaron hasta el final, con el objeto de participar y lograr obtener la camiseta que solo se entregaba a los que demostraban uso y apropiación de los sistemas de ambientes virtuales de Uniguajira.

Estuvieron presentes también un grupo de estudiantes que ganaron el concurso realizado dentro de la campaña del correo institucional el año pasado, y demostraron su apropiación, ganándose las camisetas para todo el equipo.




ASPECTOS A DESTACAR:

- La metodología que se utilizó para entregar las camisetas como incentivo al uso y apropiación de los sistemas de ambientes virtuales de Uniguajira, esto motivó a los estudiantes a querer “ganarse” el premio.

- Los estudiantes que ganaron el concurso pasado, enseñaron a los asistentes como hicieron para ganarse el primer puesto y cómo se crean grupos de contactos en el correo. Esto demuestra que la jornada también sirvió para “aprender entre todos”.

- Muchos estudiantes aprendieron sobre los sistemas de ambientes virtuales, animándose a responder las preguntas que se hicieron durante la dinámica de entrega de camisetas. La jornada fue informativa y de aprendizaje.


APSPECTOS A MEJORAR:

- La participación masiva de estudiantes docentes y administrativos.

- Las fechas y horarios para la realización de próximos eventos deben ser concertadas con Coordinadores de Programas, para lograr mayor participación de la comunidad académica.

- Se deben disponer de mayor cantidad de equipos para la verificación de las respuestas dadas por los estudiantes y agilizar así el proceso de entrega de camisetas.




REFLEXIONES Y APRENDIZAJES.

La mayoría de estudiantes no visita la página web periódicamente, no saben qué tipo de información pueden encontrar allí ni como pueden interactuar con la Universidad por medio de ella, por lo que esta jornada de sensibilización fue muy efectiva para mostrar los beneficios que se generan al consultar el sitio web.

No asistieron la totalidad de estudiantes y docentes que se encontraban en la Extensión porque estaban realizando exámenes o exposiciones. Algunos docentes se mostraron interesados con la actividad permitiendo que sus estudiantes acudieran a la invitación. Otros docentes estaban muy ocupados en su programación lo que no les permitió acudir al llamado.


PROGRAMACIÓN DE PRÓXIMO EVENTO:

A solicitud de los estudiantes de apoyo de Bienestar Universitario, que asisten a clases en la jornada de la mañana de lunes a viernes, se programó una próxima campaña para el jueves  7 junio de 2012, a las 9:30 am para llegar a los estudiantes de Administración de Empresas de dicho horario.


La jornada finalizó a las 11:40. 



La tercera jornada se desarrolló el 7 de junio de 2012: 

Propósito de la Jornada: Sensibilización frente al uso y apropiación de los Sistemas de Ambientes Virtuales de Uniguajira.

Asistentes: Estudiantes del Programa de Administración de Empresas jornada Diurna, algunos administrativos, Docentes, Auxiliar de Sistemas, Coordinación PlanesTic Maicao.

Lugar: Sala de Sistemas No. 1 Uniguajira Extensión Maicao
Hora: 09:30 a.m. a 12:00 a.m.
Camisetas entregadas: 22
                                                                                     
Desarrollo de la jornada.
Se dispuso la sala de sistemas con los equipos necesarios para el desarrollo de la Jornada. Se utilizó un computador, un video bean, una pantalla, mesas y sillas para la ubicación y entrega de las camisetas.

Se ubicó el pendón alusivo a la campaña a la entrada de la Sala de Sistemas. Se proyectó la siguiente agenda en la pantalla.

09:30 am   Oración a Dios

09:35 am   Propósito de la Jornada por Coordinación PlanesTic

09:45 am   Presentación video Institucional jornada "Ponte la Camiseta" – Auxiliar Sistemas

10:10 am   Presentación de la Página web Uniguajira – Coordinación PlanesTic

10:20 am   Presentación del correo Institucional – Coordinación PlanesTic

10:30 am   Inicio de la dinámica de preguntas que los estudiantes respondieron con acciones de uso y apropiación de los sistemas de ambientes virtuales Uniguajira con entrega de camisetas, registro fotográfico y de firmas. Coordinación PlanesTic, Auxiliar de Sistemas y Estudiantes.

12:00 am  Cierre de la jornada

Se dio inicio a la jornada con el desarrollo de los primeros puntos de la agenda, se presentó el video de la Jornada Institucional, se explicó el uso de la página web, como encontrar información sobre los programas, se mostró el link donde se puede diligenciar un PQR, como ingresar a la biblioteca virtual, se explicó qué son los servicios en línea y por último se accedió al correo institucional mostrando las posibilidades que éste presenta para optimizar el proceso de aprendizaje. 

Luego se procedió a la dinámica de preguntas que debían ser respondidas demostrando el uso y apropiación de los sistemas de ambientes virtuales de la Universidad, y a medida que los estudiantes iban respondiendo a los requerimientos, se iban entregando las camisetas momento que se registraba tomando una fotografía, también se llenaba una planilla de entrega. La charla estuvo a cargo de la Coordinación PlanesTic con participación activa de los participantes.

La mayoría de los estudiante que asistieron se mostraron interesados por la actividad y muchos se quedaron hasta el final, con el objeto de lograr obtener la camiseta que solo se entregaba a los que demostraban uso y apropiación de los sistemas de ambientes virtuales de Uniguajira.

Hubo una estudiante que tenía problemas con la clave y el Auxiliar de Sistemas, Yeison Iguarán, le ayudó a solucionarlo. Aunque el problema persistía, ella insistió hasta ó hasta pasar pasar la prueba y obtener su camiseta, hecho que se pudo de ejemplo para er su camiseta, hecho que se pudo de ejemplo para futuras actuaciones en las que no deben darse por vencidos sino insistir hasta lograr los objetivos planteados.


ASPECTOS A DESTACAR:

- Participaron estudiantes del 1er semestre que demostraron apropiación de los ambientes virtuales de la Universidad, lo que demuestra que se están formando las nuevas promociones desde el inicio, esto invita a seguir trabajando para conservar el entusiasmo en ellos.

- Varios estudiantes mencionaron lo bueno de la metodología que se utilizó en la jornada.

- Muchos estudiantes aprendieron sobre los sistemas de ambientes virtuales, animándose a responder las preguntas que se hicieron durante la dinámica de entrega de camisetas. La jornada fue informativa y de aprendizaje.




ASPECTOS A MEJORAR:

- La participación masiva de estudiantes docentes y administrativos.

- Los Coordinadores de Programas deben establecer las fechas y apropiarse del tema en próximos eventos, para lograr mayor participación de la comunidad académica.

- Se deben disponer de mayor cantidad de equipos para la verificación de las respuestas dadas por los estudiantes y agilizar así el proceso de entrega de camisetas.




REFLEXIONES Y APRENDIZAJES.

Esta jornada de sensibilización fue muy efectiva para mostrar los beneficios que se generan al consultar el sitio web de la Universidad.

Algunos docentes se mostraron interesados con la actividad permitiendo que sus estudiantes acudieran a la invitación, aunque no le dieron importancia a las jornadas de formación programadas para ellos, aduciendo que ya habían hecho cursos en el Sena sobre manejo de plataformas virtuales. Otros docentes estaban muy ocupados en su programación lo que no les permitió acudir al llamado.

La jornada finalizó a las 12:00.